Game Over- Stockholm®

 

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Si el jugador únicamente experimenta efectos positivos relacionados con su juego se encuentra en  LA ZONA VERDE

+ diversión y emoción

+ conocimiento en idiomas, sobre todo en INGLÉS

+ mayor capacidad simultánea y resistencia al estrés

+ mejoramiento de pensamiento estratégico

+ contacto con otros países y culturas

+ hábito de computo mejorado

+ mejoramiento en capacidades de reacción

 

Cuando se empieza a notar efectos negativos en el hogar, escuela o en el trabajo, al mismo tiempo que se sigue notando los efectos positivos, el jugador se encuentra en una zona riesgosa que puede llevar a una adicción, que se describe como

 ZONA AMARILLA

 

 

En la ZONA ROJA  dominan completamente los efectos negativos y una condición de adicción se presenta:

- abstinencia: el jugador se vuelve inquieto, irritable, depresivo etc. cuando el juego”le hace  falta”

 - ausencia de clases y exámenes, empeoramiento de calificaciones, baja de actividades de trabajo o de prácticas…

- serios conflictos con familia y amistades: conflictos sobre horas de comida familiar, otras responsabilidades etc.  

- Se enfoca y se absorbe totalmente en los videojuegos, aún cuando no está jugando. El jugador piensa y habla sobre juegos y su interés por la lectura se enfoca solamente a los videojuegos

- mentiras/falta de reconocimiento: el jugador miente sobre el tiempo que dedica a los juegos y actividades relacionadas para calmar las personas que lo rodean.

- desincronización del ritmo biológico ,el jugador  permanece despierto en las noches y duerme de día

- falta de interés en pasatiempos y amistades

- empeoramiento de salud y condición física a causa de una vida sedentaria

- criminalidad, robo de tarjetas de crédito para poder sustentar el juego

- pérdida de control: se experimenta más juego de lo planeado

- recaída en hábitos de juego cuando se trata de reducir el tiempo de juego.

© Stiftelsen Ungdomsvård 2009