SVEN ROLLENHAGEN

Specialist in video game addiction

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一篇发表在瑞典《护理焦点》的文章: 《魔兽世界》 是一种毒瘾!

我是几年前第一次染上电脑游戏的瘾, 后来在一个小岛上接受药物基础的恢复治疗。方案是选在几日阳春天,将钓鱼和闲谈与戒除游戏成瘾结合起来。 经过恢复治疗, 我们都成功地戒除了游戏瘾。

小岛只有限量供应的风力和太阳能发电, 所以我们建议所有的客户把大陆上使用的高功率电器统统留在家里。 但是一个客户坚持带着他的大电视和满满一包电子游戏。我们对他的坚持感到好笑,就由他带上船。 到达小岛后, 我们先带他们参观全岛, 然后送他们到各自的房间。一切看起来很有希望,春光明媚而温暖。 但是当我回到大陆, 就面临一个新问题。那台大电视没有12V变压器,就不能使用了。这虽说不是什么大问题,但是订购到变压器也需要几天时间。接下来的就是典型的戒瘾伴生行为。很多客户给我打电话,想要离开小岛, 因为没有电视看。最终这件事情过去了,但是我不禁思考真正的原因。这意味着什么?直觉告诉我,我面临着一种新的成瘾。

过了很长一段时间, 我在媒体上接触到一些关于沉迷电脑游戏及其导致的家庭问题的报道。逃学、争吵甚至打架,一切看起来都与因为电脑游戏而发生的冲突有关。怀着好奇心,我开始了对这种现象的研究,并与网络机构Fair-Play建立合作关系。这家护理机构拥有欧文·桑德贝里那样的一批治疗师。同时我也与游戏玩家组织Goodgame建立了合作关系。在瑞典政府,与国家公共健康学会(关于社会问题的常务委员会)和健康与社会事务部建立合作关系。电脑游戏成瘾问题,尽管在某些地方不是很明显,似乎已经变得越来越严重,过多的电脑游戏带来的负面影响已经十分巨大,并且在这一领域尚无深入的研究。

情况让我深受鼓舞,因为我喜欢挑战。 随即我成立了一家父母帮助团队,创建了一个评估工具,开始面向家庭和社会提供治疗服务。我们很快意识到现有的治疗策略需要改进,并积累了相当多的宝贵经验。父母帮助团队被证明是很有效和强大的资源,家长们在这里互相帮助。他们都有类似的经验:电脑游戏(大部分的案例是《魔兽世界》)占据了游戏玩家的大部分时间。一些成瘾的典型特征都有所表现:自制力差、自我否定、学习成绩下降、与家庭成员严重冲突、犯罪等等。因为曾经从事成瘾方面的工作达20年,我可以发现电脑游戏成瘾与其他类型成瘾的相同点。他们都经历相同的发展过程, 家庭成员也可能发生同伴心理依附等。但是也有不同点,电脑游戏成瘾有自己的特点,应该划分为一类特殊的成瘾。我们接触了一些年轻人,电脑游戏在他们的生活中占据了首要地位。由于缺乏体育锻炼、阳光和真正的社交活动,他们看起来无精打采。为什么有趣、益智又天真无邪的电脑游戏会导致这种后果呢?一种很有道理的解释是游戏令人愉悦的刺激和强烈的团队归属感。一些玩家似乎是利用电脑游戏来忘记他们真实的生活。某些玩家没理由地跟电脑游戏产生病态的关系,从而严重地忽视了他们的健康、饮食和睡眠。

我们跨学科的组织包括社会工作者、心理医生和教师。这种多样性对于应付复杂的情况十分必要。我们利用动机面谈、逻辑对话、户外教育和娱乐等一切手段,并且高度重视家庭的作用。加强家长与子女的关系是必需的环节,特别是对于年幼的病人。根据病人的位置和需求,我们为每一个病人打造量身定做的治疗方案。我们的帮助中心已经建立,在这里全国范围内的玩家和他们的亲属可以寻求建议和帮助。为了判定成瘾的各种风险,我们启动了研究项目。我们在群岛上开始的事业已经成为这一领域激动人心的先驱工作!

斯万·罗伦霍根

作者1959年出生,接受过社会工作的专业训练,具有社会服务与青年私人护理的丰富经验。在瑞典,他是非公共医疗替代公共医疗的先驱者之一。1991年起,担任瑞典青少年护理基金会主席。该基金会是一家向地方政府机构和个人提供服务的非营利组织。

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