Solange der Spieler nur positive Erlebnisse beim Computerspiel hat, befindet er sich in der Grünen Zone
+ es ist unterhaltend und spannend
+ verbesserte Sprachkenntnisse, oft in Englisch
+ verbessertes Multitasking-Fähigkeit und Stressbewältigung
+ verbessertes strategisches Denken
+ Kontakt mit anderen Ländern und Kulturen
+ gestiegene Computerkenntnisse
+ Steigerung des Reaktionsgeschwindigkeit
Wenn negative Effekte auftauchen, zuhause, in der Schule oder am Arbeitsplatz, aber die positiven Erlebnisse bestehen bleiben, landet der Spieler in dem Risikobereich einer Abhängigkeit, der Gelben Zone
In der Roten Zone haben die negativen Auswirkungen überhand genommen und es liegt eine Sucht vor
- Abstinenz: Der Spieler wirkt rastlos, irritiert, niedergeschlagen usw. wenn das Spiel "ausbleibt"
- Schulschwänzen verpasste Prüfungen, schlechtere Zeugnisse, Kündigung des Jobs oder Praktikumplatzes ...
- ernste Konflikte in der Familie und mit Freunden um Aufgaben und Pflichten
- Besessenheit und Beschäftigung mit dem Computerspiel, selbst außerhalb des eigentlichen Spiels liest, spricht und denkt der Spieler an das Spiel
- Lügen/Leugnung: der Spieler schwindelt über Spielzeiten und andere Sachen rund um das Spiel um die Umgebung zu beruhigen.
- verschobener Tagesrhythmus, nachts wach und am Tag schlafen
- Desinteresse an alten Freizeitgewohnheiten und Freunden
- beeinträchtigte Gesundheit und schlechtere Kondition durch dauerndes Stillsitzen zuhause
- Kriminalität, Diebstahl der elterlichen Kreditkarte um das Spiel zu bezahlen
- Kontrollverlust: es wird mehr gespielt als geplant
- Rückfall in alte Spielgewohnheiten beim Versuch die Spielzeiten zu verkürzen