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World of Warcraft = ¿adicción?

Hace años tuve mi primer contacto con la adicción a los videojuegos. Iba a llevar un cliente mío, que había estado en tratamiento por su drogadicción a una isla en el archipiélago de Estocolmo. Allí iba a combinar su terapia con la pesca, conversaciones y otras actividades durante unos bonitos días primaverales. Habíamos trabajado con este “método” de mejoramiento en varios casos. La isla tenía un suministro de electricidad limitado, por lo que acostumbrábamos recomendar que aparatos “de alto consumo” de electricidad tenían que quedarse en casa. Sin embargo, el cliente se había traído una televisión gigante dentro de su equipaje personal, junto con una gran cantidad de videojuegos. Nos causo risa. Dejé que el chico se encargara de sacar sus cosas pesadas del coche y que los llevara al barco. Una vez en la isla hicimos el recorrido “rutinario” y nos instalamos en nuestras casas.

   Todo iba bien, además el sol se mostraba en su esplendor primaveral. Una vez regresando hacía”tierra firme, quise verificar telefónicamente que todo estaba bajo control en la isla. Me contestó que en general iba bien, pero hubo un imprevisto. La televisión no contaba con adaptador con voltaje 12, por lo que no se podía utilizar.  Tenían solución pues se podía cambiar el adaptador, pero se iba a tardar unos días. Ahora ocurrió algo que interpreté como”abstinencia de drogas”; recibí múltiples llamadas quejándose de la falta de televisión, una razón por la cuál sería necesario interrumpir los planes. Al final todo se solucionó pero ya tenía mis sospechas sobre las causas de lo sucedido. Pensé que esto era un fenómeno nuevo que había surgido en el terreno de las adicciones.

             

Contactos

Tiempo después, me enteré por los medios de comunicación sobre cómo la adicción a los videojuegos puede causar problemas enormes en algunas familias, debido a: falta de clases, discusiones, y en casos extremos; hasta golpes. Los padres y los hijos parecían tener conflictos sobre los videojuegos. Me entró la curiosidad y busqué información en Suecia, lo que me llevó a conocer; una red social de padres de familia,; empresa consultora, además de varias empresas en el sector de salud y terapeutas independientes dedicados al tema, como por ejemplo.

   También nos contactamos con la organización de los propios jugadores, llamado. Dentro de los “poderes estatales” se encontraba el  y personas interesadas del y el. El resumen de los contactos indicaba que parecía haber un problema grave, por una parte invisible, que estaba en auge; la adicción a los videojuegos, que algunos preferían llamar por un término menos directo; consecuencias negativas en el uso exagerado de los videojuegos. Al mismo tiempo parecía que era un campo de  investigación casi inexplorado. Me sentí muy motivado en continuar mis investigaciones, ya que siempre me han gustado los retos.

    La motivación me ayudó a involucrarme en varias actividades: formar un grupo de padres de familia, se desarrolló un instrumento de medición, y proporcionamos contactos terapéuticos a familias y el Servicio social.  Consideramos que algunos métodos ya utilizados, en parcialidades se podrían adaptar y utilizar. En un lapso de tiempo breve adquirimos experiencia y conocimientos valiosos, y podíamos observar lo siguiente: El grupo de padres de familia era una gran fuente de apoyo mediante su “autoayuda” entre padres y mí mismo, donde mi papel era el de un “coach”.

   Todos eran testigos de experiencias parecidas, donde el videojuego, en particular World of Warcraft (WoW), había empezado a controlar la vida de los adolecentes. Se mencionaban varios signos generales de una adicción: abstinencia, pérdida de control, aumento de tolerancia, negaciones, implicaciones negativas en rendimiento escolar, serios conflictos con familiares, criminalidad etc. Como ya había trabajado más de 20 años con otros temas relacionados con adicciones, empecé a notar diferencias y similitudes entre las adicciones. Hay una introducción en la fase en cómo la adicción se desarrolla lentamente, co-dependencias de familiares etc. Sin embargo, existe otra dinámica en el caso de los videojuegos, y es una adicción lo suficientemente grave para poderse llamar una adicción muy aparte. Nos encontramos con adolecentes que estaban totalmente absorbidos por su juego, se había convertido en su actividad primordial.

La falta de actividad física, luz natural y contacto directo con la gente nos dio una imagen desconsoladora. Por supuesto podrían existir problemáticas antes de desarrollar la adicción pero parecía que la adicción a los videojuegos sobre todo era causante de otros problemas. ¿Cómo era posible que algo que realmente era divertido, inquietante y “sano” pudiera llevar a consecuencias tan severas? Las”satisfacciones instantáneas” que se pueden obtener por medio de juegos de acción, la convivencia en grupo en un juego en línea etc., pueden ser posibles respuestas. Además, parece haber personas que lo utilizan para escapar/consolarse, cuando la vida cotidiana se vuelve pesada. Cualquiera que sea la respuesta, se puede observar que algunas personas se encuentran en una relación casi patológica hacia los videojuegos en donde la higiene personal, alimentos etc., pasan a un segundo término.

El querer ayudar

Dentro de nuestra red multiprofesional se encuentran sociólogos y graduados en Ciencias Sociales, psicólogos, médicos etc. Lo consideramos necesario para podernos enfrentar a estas situaciones complejas. Dentro de nuestro “menú” metodológico tenemos terapia de motivación, terapia cognitiva, pedagogía de aventura etc. Enfatizamos el trabajo en conjunto con familiares, sobre todo para clientes más jóvenes. En estos casos se trata, sobre todo, de apoyar a los padres, para que se sientan con más fortaleza en sus función como padres, y mejorar la comunicación dentro de la familia. Una gran parte del trabajo es personalizada, según la situación, las necesidades y las posibilidades de la persona. Ahora hemos introducido una línea de apoyo telefónico adonde los jugadores y sus familiares pueden llamar para pedir consejos y apoyo. Nuestra cobertura es nacional;. Para poder dar respuestas a preguntas importantes como “¿existen factores de riesgo para adicción de videojuegos?”, estamos por iniciar un proyecto de investigación dentro del campo. Lo que empezó como un viaje al archipiélago nos llevó a un emocionante trabajo pionero que cubre varios campos.

 

Sven Rollenhagen.

 

El autor del artículo nació en 1959 y es graduado en Ciencias Sociales con experiencia de trabajo social municipal y de tratamiento juvenil privado. Sven ha sido uno de los pioneros en desarrollar el ”tratamiento combinado” que es un tratamiento establecido en el hogar que ofrece una alternativa al tratamiento institucional. Desde 1991, Sven ha sido director general del Instituto de tratamiento de adolecentes. Es una empresa sin fines de lucro que se enfoca a dar servicio sobre todo a los municipios y a las personas privadas. Para más información, vea www.ungdomsvard.se 

© Stiftelsen Ungdomsvård 2009